Kinect rend la Xbox familiale (en attendant plus)

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Par: rédaction
16/11/10 - 14h53

test Face au succès mondial de la Nintendo Wii, les concurrents Sony et Microsoft ont patiemment préparé leurs armes. Après le PlayStation Move il y a quelques semaines, c'est le très attendu Kinect (présenté l'année dernière sous le nom "Project Natal") qui sert désormais de caution familiale à la Xbox. Présenté comme "révolutionnaire", Microsoft attend beaucoup de cet accessoire qui permet de jouer unqiuement avec son corps , sans les manettes.

C'est dans le loft Kinect installé à Bruxelles que Microsoft a fêté la sortie du Kinect le 10 novembre dernier. L'occasion de présenter en avant-première le jeu Harry Potter (dont nous reparlerons) dans une ambiance Podlard, les enfants invités ayant même l'occasion de tester en avant-première le jeu.

Techniquement, le familial Kinect est doté d'une caméra, d'un micro, de capteurs à infrarouge et d'un capteur de distance. Il doit être placé entre 60 cm et 1m80 du sol. Les infrarouges permettent de spatialiser votre environnement en 3D et la caméra situe votre silhouette. Celle-ci est alors reproduite à l'écran pour vous permettre d'effectuer une large palette de mouvements sans aucun accessoire supplémentaire.

Simple et compatible mais gourmand en espace
Que les anciens possesseurs de Xbox se rassurent, le Kinect est compatible avec tous les modèles 360. Le raccordement et le calibrage s'effectuent simplement et rapidement, même s'il vous faudra brancher l'accessoire sur secteur et avoir beaucoup d'espace pour espérer jouer. C'est là le principal bémol: il vous faudra au minimum 1m80 de profondeur et au moins autant sur les côtés pour jouer tout seul, 2m50 pour jouer à deux. De quoi éliminer les ados qui espéraient gigoter dans leur chambre.

Cap sur le living room donc. Ce qui peut s'avérer finalement logique tant le Kinect est destiné à un usage familial ou à plusieurs. Une petite dizaine de jeux est d'ores et déjà disponible et c'est Kinect Adventures! qui sert de porte d'entrée. Pas la meilleure, comme souvent.

Menus décevants mais bonne impression
La navigation dans les menus souffre de lenteurs et se révèle un peu fastidieuse. Mais la première impression de jeu est bonne: sur une embarcation de fortune emmenée par des flots capricieux, il faudra s'abaisser, sauter ou se pencher pour éviter les obstacles. Malgré un temps de latence évident, on prend vite le pli et la gestion des mouvements sans aucune manette se révèle assez bluffante. Si à plusieurs, le plaisir est là, Kinect Adventures! tourne vite en rond avec ses cinq mini mini jeux.

Sur les terres de la Wii
Heureusement, l'offre est déjà variée, même si sans surprise. Comme le PlayStation Move, les jeux marchent pour l'instant sur les traces de la Wii. Party games, sport/fitness et mini-jeux familiaux constituent un panel déjà un peu daté. Daté certes, mais si faire de la boxe avec une Wiimote et un Nunchuk relativement précis s'avéraient plaisant, avec Kinect Sports, c'est une immersion beaucoup plus complète quand on enfile les gants de boxe. Fatigant et amusant, on est davantage convaincu que lorsque il faut imaginer une raquette de ping pong dans les mains. Kinect Sport complète l'offre avec l'athlétisme, le football et le volley. Amusant dans l'ensemble (malgré des graphismes très Wii) et surtout réactifs.

Dernier titre en lice pour cette première impression, Kinect Joyride nous installe au volant de bolides familiaux. A nous d'imaginer tenir un volant entre les mains... Si les mouvements sont souvent reconnus facilement, on compte quelques ratés et surtout on a du mal à se défaire de cette impression bizarre du volant invisible.

Alors, Wii, Move ou Kinect?
Les trois consoles jouant désormais sur la reconnaissance de mouvements, laquelle choisir? Nintendo avait parié gros sur les jeux familiaux avec mouvements obligatoires. Mais, malgré une offre de jeux impressionnante, elle se limite à cela et souffre de limites techniques comparées aux machines de guerre Xbox 360 et PS3. Elle est donc à réserver à la famille (et se retrouve du coup souvent dans l'armoire à prendre la poussière), d'autant que la précision est moindre que le Move.

Avec le Move, PlayStation cherche en effet à élargir son public. Totalement basés sur le couple Wiimote/Nunchuk, le Move/Sub Controler (ce dernier pas toujours indispensable) ajoute une caméra et se révèle plus précis. De quoi finalement allier une console pour les joueurs habitués et un accessoire pour la petite soeur ou des soirées party games. Mais les jeux n'ont pas encore convaincu. Et cela reste finalement assez cher: un pack à environ 60€, sans compter le Sub Controler autour des 30€. Et chaque joueur doit avoir son Move.

Le Kinect à 150€ reste le plus cher et il faut être à plusieurs pour finalement le rentabiliser. La Xbox 360 élargit elle aussi son public potentiel. Mais frappe plus fort dans l'innovation, sans négliger la précision. Si les jeux disponibles et prévus s'orientent principalement vers le jeu familial délaissé par les purs gamers, on peut logiquement s'attendre à une exploitation plus large du Kinect.

Microsoft vise les 15 millions de ventes d'ici 5 ans et a déjà annoncé avoir dépassé le million en 10 jours. Au final, comme le Move avant lui mais avec la dimension "sans manette" supplémentaire, le Kinect se révèle amusant, précis et est une vrai plus-value pour une console orientée "gamer". En espérant surtout un panel de jeu varié qui exploite pleinement ses possibilités. (vs)

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