Y a de la fight: Kinect vs Move

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Par: rédaction
14/12/10 - 14h19
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EN BREF

Playstation 3
  • Bande son
  • Graphismes
  • Jouabilité
  • Durée de vie
  • Général

EN BREF

XBOX 360
  • Bande son
  • Graphismes
  • Jouabilité
  • Durée de vie
  • Général

Possesseur du Playstation Move et/ou du Xbox Kinect, vous attendiez un jeu sans animaux mignons, petits bonhommes craquants ou décor pastel? Vous voilà servi: "The Fight" sur PS3 et "Fighters Uncaged" sur Xbox 360 vous proposent de balancer des coups en vrai. En théorie, du moins.

The Fight
Développé par Sony, The Fight simule des combats de rue dans une ambiance glauque et sombre. Armé de deux Move ou d'un Move et d'une manette, vous pouvez balancer une petite gamme de coups de poings devant votre télévision. Mais attention, il ne faut jamais bouger les pieds! Ah.

L'immersion en prend un gros coup, d'autant qu'il vous faudra recalibrer vos accessoires avant chaque combat. Malgré ce passage obligé fastidieux, la maniabilité est décevante. Si les mouvements de base sont reconnus et retranscrits immédiatement, l'option censée placer votre visage est inexistante. Les mouvements plus compliqués posent davantage problème car il faudra en même temps appuyer sur un bouton ou l'autre. Idem pour les déplacements. Surtout, ça reste mou: balancer une grosse mandale se transformera en petit coup de poing.

Au final, on s'ennuie rapidement et la maniabilité manque de punch malgré la bonne réactivité. D'autant que l'environnement graphique est tout aussi plat et manque cruellement de variété. Un mode deux contre deux online vient un peu pimenter ce plat un peu fade.

Fighters Uncaged
Partant plus ou moins du même principe mais type "free fight", Fighters Uncaged a pour lui un énorme avantage: on peut utiliser ses pieds. La panoplie des coups est même impressionnante (des classiques crochets aux coups de coude ou de genoux), preuve en est le très long tutorial obligatoire.

A priori, on se dit donc qu'on tient là un titre d'Ubisoft qui en a dans le pantalon: gestion de l'espace, coups simples reconnus, esquives et blocages intelligemments gérés etc. Balancer un high kick, un low kick et un coup de coude une fois rapproché de l'adversaire est plutôt jouissif et, surtout, très immersif.

Sauf que. Une fois les mouvements de base intégrés, le temps de latence fait encore mal au Kinect et enchaîner rapidement des coups semble rendre la machine folle. A tel point que notre combattant prend des initiatives et choisit lui-même ses coups... Le tout saupoudré de graphismes dépassés et surtout de l'absence d'un mode multi-joueurs! Le comble pour un jeu de combat.

Double KO
Verdict? Les deux titres donnent une impression de bâclé et souffre de très gros défauts pour des jeux dont l'immersion devrait être la première qualité. Sur ce point, Fighters Uncaged offre à notre avis un gros plus avec la reconnaissance des coups de pied et l'absence de manettes. Reste que The Fight est plus réussi esthétiquement et est surtout plus riche en termes de possibilités de jeu (et même de scénario). Double KO, on attend le 2e round. (vs)

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