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EN BREF
Nintendo Wii
Chapeau de cow-boy et katana, saloon et dojo, far-west futuriste, Red Steel 2 nous immerge dans un monde étrange et improbable pour un FPS efficace. Car le pire, c'est que cette sauce aigre-doux barbecue se révèle plutôt savoureuse.
C'est quoi le concept?
Les "chacals" ont envahi la ville: ils pillent, détruisent, kidnappent, tuent. Stenson sur la tête et tenue "kimonoesque", katana et six-coups, le joueur incarne un justicier prêt à libérer la ville et ses habitants. Il faudra donc tuer du chacal et des "boss", dans un décor déserté.
C'est réussi?
FPS de forme classique sur Nintendo Wii, Red Steel 2 se distingue par la multitude de coups disponibles. Aidé par la Wii Motion Plus (indispensable), la WiiMote répond fidèlement aux mouvements. Amplitude, direction, enchaînements: une grande variété de coups de katana s'offre au joueur. Le Nunchuck permet aussi d'ajouter encore à cette vaste offre en permettant d'esquiver et de frapper par l'arrière, entre autres. Et comme si ce n'était pas encore suffisant, notre "poor lonesome cow-boy" samouraï joue aussi de la gâchette.
La gestion de la caméra est parfois capricieuse mais dans l'ensemble plutôt réactive. Conçu en cel-shading, l'ambiance BD futuriste est très réussie et permet de masquer les faiblesses techniques de la console. Le décor est toutefois limité mais plaisant. On pense à Ken Le Survivant au Far West, une pointe de punk manga chez les cow-boys.
Niveau déceptions, le scénario est proche du néant et on ne comprend de toutes façons rien à l'embryon d'histoire. Idem pour le déroulement du jeu, à la fois classique et haché, surtout au début du jeu. Une mission au saloon et on retourne au dojo, etc.
Si le fun est bien là, à manier le katana et varier les attaques jusqu'à en être essouflé, Red Steel 2 prend également son temps pour décoller. Il faudra en effet notamment apprendre les nombreuses techniques de combat, indispensables pour profiter vraiment du jeu.
Le truc en plus
L'atmosphère bien rendue par le cel shading est un bon compromis entre un environnement grand public connu et la destruction gratuite futuriste (mais jouissive) du genre Madworld. A priori improbable, on finirait presque par croire à ce monde.
On y joue longtemps?
Red Steel 2 vous occupera une bonne série d'heures. Evidemment, l'intérêt d'y rejouer n'est pas évident mais la durée de vie proposée est correcte.
On l'achète ou pas?
Les FPS ou dérivés en sont pas légion sur Wii et on aurait donc tort de se priver. D'autant que la précision des mouvements se ressent vraiment grâce à une Wii Motion Plus indispensable pour pouvoir jouer. (vs)


