Les amateurs de jeux online recherchent le contact social
L'une des raisons les plus importantes du succès d'un jeu de rôle en ligne tel que World of Warcraft est le contact social, selon une enquête menée en ligne auprès de 1.700 joueurs dans 39 pays, par une étudiante de l'Université de Gand (UGent) dans le cadre de son mémoire en communication.
L'avatar, identité virtuelle
Près de 70% des répondants déclarent qu'ils ne joueraient pas à World of Warcraft (WoW) s'il n'y avait pas la possibilité d'interagir avec d'autres personnes. Dans ce jeu, le joueur crée son propre personnage (ou avatar) avec lequel il peut accemplir des quêtes dans un monde imaginaire, combattre d'autres personnages ou se plonger dans un travail.
Des milliers d'autres joueurs circulent sous leur identité virtuelle et communiquent entre eux via le chat, Facebook, par e-mail ou par Skype, etc. Des amis dans la vie réelle jouent également ensemble à WoW pour entretenir et renforcer leur amitié, apparaît-il.
Contact social, évasion, suspens, défi et autosatisfaction
En dehors du contact social, l'évasion est également donnée comme une motivation importante, à côté du suspens, du défi et de l'autosatisfaction.
L'auteure du mémoire, Mélanie De Vocht, distingue plus particulièrement les joueurs qui s'identifient fortement à leur personnage virtuel et fondent leur avatar non seulement sur l'imaginaire mais aussi sur l'image d'eux-mêmes et l'idéal personnel.
Ceux-ci jouent environ trois heures de plus que les autres et attachent aussi plus d'importance à l'aspect évasion de WoW. Bien que les femmes constituent une petite minorité des répondants (6 pc), il apparaît que 70 pc d'entre elles appartiennent à ce premier groupe.
Deux tiers des répondants sont célibataires
De cette enquête auprès de 1.700 joueurs, il apparaît que les joueurs de World of Warcraft sont âgés de 23 ans en moyenne et y jouent environ 25 heures par semaine. Presque la moitié sont encore aux études et 10 pc sont à la recherche d'un emploi. Deux tiers des répondants sont célibataires.
Des joueurs issus de 39 pays ont complété l'enquête, parmi lesquels les Belges, les Néerlandais, les Anglais et les joueurs des pays scandinaves étaient fortement représentés. (belga/th)
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